Выберите шрифт Arial Times New Roman
Интервал между буквами (Кернинг): Стандартный Средний Большой
27 февраля отмечается Международный день полярного медведя. Целью праздника является распространение информации о белых медведях и привлечение внимания общественности к необходимости их охраны, ведь белый медведь - животное, занесенное в Красную книгу.
К детям старше- подготовительной группы приходила в гости заведующая библиотекой Кадникова Татьяна Викторовна . Ребята отправились в увлекательное путешествие по Арктике, чтобы познакомиться с жизнью этих величественных животных и их средой обитания.
Цель тематического дня: расширить представления детей о жизни белого медведя, о его приспособлености к жизни на Крайнем Севере, познакомить с внешним видом, повадками, отличительными особенностями полярного медведя, привлечь внимание к губительному влиянию деятельности человека на популяцию белых медведей. Ребята узнали где обитают белые медведи и чем они питаются, познакомились со сказкой " Отчего у белого медведя нос черный" и поиграли в подвижную игру " Медведица и медвежата ". А завершением тематического дня стали творческие работы "Белый Мишка».
Подробнее: "Международный день полярного медведя" в группе "Смешарики"
25 февраля, в рамках кружковой деятельности «Весёлые колобки», ребята младшей группы «Золотая рыбка» познакомились с подвижной игрой «Совушка», цель которой: формировать умение неподвижно стоять некоторое время, внимательно слушать.
Ход игры: Играющие свободно располагаются на площадке. В стороне («в дупле») сидит или стоит «Сова». Воспитатель говорит: «День наступает – все оживает». Все играющие свободно двигаются по площадке, выполняя различные движения, имитируя руками полет птичек, бабочек, стрекоз и т.д.
Неожиданно произносит: «Ночь наступает, все замирает, сова вылетает». Все должны немедленно остановиться в том положении, в котором их застали эти слова, и не шевелиться. «Сова» медленно проходит мимо играющих и зорко осматривает их. Кто пошевелится или засмеется, того «сова» отправляет к себе в «дупло». Через некоторое время игра останавливается, и подсчитывают, сколько человек «сова» забрала к себе. После этого выбирают новую «сову» из тех, кто к ней не попал.